Belajar Bermain Casino Craps – Permainan Dasar

Jadilah cerdas, bermain cerdas, dan pelajari cara bermain dadu kasino dengan cara yang benar!

Mari kita lihat permainan dasar dadu. Gim baru dimulai dengan “lemparan keluar” di mana stickman biasanya berkata, “Penembak baru, keluar.” Setelah permainan baru dimulai, itu berlanjut sampai “keputusan” dibuat. Keputusan yang mengakhiri permainan adalah apakah penembak membuat poinnya atau melempar tujuh keluar (7 keluar) Wg77.

Sebelum lemparan keluar, dealer menempatkan keping dalam posisi MATI (sisi hitam menghadap ke atas) di sisi meja, biasanya di dekat kotak Jangan Datang. Keping OFF menunjukkan bahwa permainan baru akan segera dimulai. Penembak melempar dadu. Jika penembak melempar 2, 3, 7, 11, atau 12 (salah satunya disebut “alami”), keputusan segera dibuat dan permainan diakhiri dengan lemparan tunggal itu. Angka 2, 3, atau 12 pada lemparan keluar disebut “craps” atau “crapping out”. Penembak yang sama kemudian melanjutkan dan memulai permainan baru. Jika angka yang muncul pada lemparan keluar adalah salah satu dari kemungkinan angka yang tersisa (yaitu, 4, 5, 6, 8, 9, 10), maka poin ditetapkan (angka-angka ini disebut angka “titik”). Dealer menempatkan keping dalam posisi ON (sisi putih menghadap ke atas) di kotak poin yang sesuai dengan nomor poin yang dibuat oleh penembak. Jadi, jika Anda berjalan ke meja dan melihat keping MATI, Anda tahu bahwa permainan baru akan segera dimulai. Jika Anda melihat keping ON di salah satu kotak poin, permainan sedang berlangsung dan angka itu adalah poinnya.

Jika penembak menetapkan poin pada lemparan keluar (yaitu, melempar angka 4, 5, 6, 8, 9, atau 10), penembak terus melempar hingga dia melempar nomor poin lagi atau sampai dia mendapatkan angka 7, yang mana menghasilkan keputusan dan permainan berakhir. Jika penembak mengakhiri permainan dengan menggulirkan nomor poin, penembak yang sama menyimpan dadu dan memulai permainan baru. Jika dia melempar 7 (disebut “7-out”), dia kehilangan dadu dan penembak berikutnya searah jarum jam di sekitar meja memulai permainan baru berikutnya.

Ingat, “craps” adalah saat penembak melempar angka 2, 3, atau 12 pada lemparan keluar; dan “7-out” adalah saat penembak menetapkan poin dan kemudian mengakhiri permainan dengan menggulirkan 7. Ketika 7-out terjadi, jangan menjadi salah satu dari banyak orang yang berteriak, “Ya ampun, dia kalah !” Ini memberi tahu semua orang, termasuk dealer dan petinju, bahwa Anda tidak mengetahui permainan itu sebaik yang Anda pikirkan. Ketika dealer mengetahui kurangnya pengalaman Anda, mereka lebih beruntung memengaruhi taruhan Anda. Jadi, ketika seorang penembak mengeluarkan 7-out, sebut saja itu “tujuh-out”, bukan “craps”.

Dalam hal keputusan yang mengakhiri permainan, setelah titik ditetapkan, satu-satunya angka yang relevan adalah angka titik dan 7. Semua angka lainnya tidak ada artinya dalam hal keputusan untuk mengakhiri permainan. Jika penembak melempar nomor poin untuk mengakhiri permainan, dia dapat menggunakan dadu yang sama untuk memulai permainan baru, atau dia dapat memilih untuk memilih pasangan lain dari piring stickman. Namun, jika penembak membuat poinnya, dadu tersebut biasanya dianggap beruntung sehingga Anda jarang melihat penembak meminta pasangan baru. Jika penembak mengeluarkan 7-out untuk mengakhiri permainan, stickman mengosongkan semua dadu dari piringnya dan menggunakan tongkatnya untuk mendorong semuanya ke penembak berikutnya. Penembak baru memilih dua, dan stickman menarik kembali dadu yang tersisa dan meletakkannya di piringnya. Gim baru, dengan peluncuran baru, akan segera dimulai.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *